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Battle d'aura : les règles et 8 astuces pour gagner

Comment se déroule une battle d'aura, comment lire ton adversaire et placer le bon move au bon moment. Les conseils de l'équipe qui fait AuraBattlez.

Par L'équipe AuraBattlez · Publié le · 3 min de lecture

Le staredown, le face-à-face sans cligner des yeux, joué dans AuraBattlez

Une battle d'aura ressemble à un concours de regards qui aurait mal tourné : deux personnes face à face, des poses, des danses, et un public qui tranche. Dans la vraie vie comme dans AuraBattlez, les mêmes principes font gagner. On les a mis à l'épreuve pendant des centaines de battles en développant le jeu.

Les règles d'une battle d'aura

Il n'existe pas de règlement officiel, mais la plupart des battles suivent le même schéma :

  1. Le face-à-face. Les deux adversaires se toisent. Le premier qui rit perd souvent dès ce moment.
  2. Les échanges. Chacun place un move à tour de rôle : une pose, un geste ou une danse tirée des trends.
  3. Le verdict. Le public, ou le chat d'un live, désigne celui qui a eu le plus d'aura.

Dans AuraBattlez, une battle dure cinq manches. À chaque manche, les deux joueurs dansent un move, et la jauge d'aura penche d'un côté. Si elle touche le bout, c'est le KO immédiat. En cas d'égalité parfaite, on passe en mort subite.

Avant de choisir ton move, regarde la bulle au-dessus de ton adversaire : elle annonce ce qu'il prépare
Avant de choisir ton move, regarde la bulle au-dessus de ton adversaire : elle annonce ce qu'il prépare

1. Joue le bon type au bon moment

Chaque move du jeu a un type. Froid bat Chaos, Chaos bat Chaud, Chaud bat Froid. Un move qui bat celui d'en face rapporte nettement plus d'aura, et un move contré en rapporte moins. C'est la règle qui décide le plus de battles.

2. Lis la bulle, mais méfie-toi

Avant chaque manche, une bulle au-dessus de l'adversaire montre le type qu'il semble préparer. Les cartes de tes moves affichent BAT quand elles le battent. Mais certains persos bluffent : leur personnalité est écrite au-dessus de tes moves. Un Bluffeur ment souvent, un Franc dit toujours la vérité.

3. Le timing compte plus que la puissance

Un move puissant joué approximativement rapporte moins qu'un move modeste joué parfaitement. Une partition « tout parfait » déclenche l'aura infinie, qui multiplie le gain. Et un move raté fait perdre de l'aura.

4. Garde ta Signature pour le bon moment

La Signature est le move ultime de ton perso. Elle coûte 50 de Hype, qui monte à chaque move réussi. La jouer quand la jauge est serrée, ou pour finir sur un KO, change souvent l'issue de la battle.

5. Varie, sinon on te lit

Les adversaires de type Contreur jouent ce qui bat ton dernier move. Si tu répètes toujours le même type, tu deviens prévisible.

6. Utilise le lieu

Certains moves rapportent un bonus dans certains lieux : le mog devant les grilles du lycée, le mewing à la cantine, le griddy au gymnase. La fiche de chaque move l'indique.

7. Enchaîne

Quelques moves s'enchaînent : jouer le staredown puis le mog, ou le saut du buteur puis le mewing, donne un bonus d'enchaînement. Le jeu l'indique sur la fiche du move.

8. Calibre ton rythme

Si tes taps tombent toujours un peu trop tôt ou trop tard, ce n'est pas forcément toi : les écouteurs Bluetooth ajoutent un décalage. Le calibrage, dans Profil, le mesure et le corrige en vingt secondes.

Questions fréquentes

Combien de temps dure une battle d'aura ?

Dans AuraBattlez, cinq manches, soit deux à trois minutes. Dans la vraie vie, ça dépend du public.

Peut-on faire une battle d'aura à deux, sans public ?

Oui. Dans le jeu, le mode VS un pote relie deux téléphones, et la foule virtuelle réagit à chaque move.

Quel est le meilleur move pour débuter ?

Un move de type pose ou geste, avec peu de notes : le 6-7 ou le staredown sont faciles à jouer parfaitement. Notre top des moves les compare.

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