AuraBattlez Jugar ahora

El duelo de aura que se gana al ritmo

Elige tu paso, lee la burbuja de tu rival y toca al ritmo para que tu personaje haga el paso de verdad. Todo perfecto, y es aura infinita.

Muy pronto en iPhoneApp Store Próximo lanzamientoGoogle Play

Cómo es una batalla

Una batalla de aura es un cara a cara sin contacto. Los dos jugadores encadenan poses, miradas y bailes, y el público decide quién tiene más aura. En AuraBattlez, cada ronda se juega en tres tiempos.

  1. Eliges un paso entre los cuatro de tu personaje. Cada paso tiene un tipo: Frío, Caliente o Caos.
  2. Lees la burbuja sobre tu rival. Muestra lo que está preparando. Frío le gana a Caos, Caos le gana a Caliente, Caliente le gana a Frío. Ojo: algunos personajes blufean.
  3. Tocas el ritmo del paso: unas burbujas llegan a un círculo, tocas justo a tiempo y mantienes el dedo en las barras. Tu personaje baila en directo, a tu ritmo.

La barra de aura se inclina con cada paso. Después de cinco rondas, o en cuanto llega al final, la batalla termina.

Un ritmo tocado todo perfecto: el personaje encadena el 6-7 mientras sube la racha
Un ritmo tocado todo perfecto: el personaje encadena el 6-7 mientras sube la racha

Qué hay en el juego

Gratis, sin cuenta, en tres idiomas

AuraBattlez se juega gratis en el navegador, en español, inglés y francés. No hay que crear cuenta ni hay publicidad: tu progreso se queda en tu teléfono. La app para iPhone llega muy pronto a la App Store, y la versión Android vendrá después en Google Play.

¿El juego es gratis?

Sí. El juego es totalmente gratis y se juega sin cuenta. La salsa, la moneda del juego, se gana jugando.

¿En qué dispositivos se puede jugar?

En cualquier teléfono u ordenador reciente, directamente en el navegador. Las apps para iPhone y Android llegan pronto.

¿Se puede jugar contra amigos?

Sí. El modo contra un amigo conecta dos teléfonos con un código de sala: cada uno toca su ritmo en directo.

¿El juego es apto para los más jóvenes?

No hay violencia, ni chat libre entre jugadores, ni publicidad. Lo único que se intercambia en multijugador son reacciones predefinidas.

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